我的世界1.7.10电脑版是几年前的一个老版本,随着版本的更替,1.7.10版本依旧有很高的人气。游戏采用经典像素风格,整个世界均由各类方块组成,玩家能够对它们予以破坏,还能够随心地进行建造。伴随游戏的推进,玩家将依靠自己的力量逐步发展,渐渐构建起属于自己的一个家园。
我的世界1.7.10凭借其别具一格的游戏模式以及高度的自由度,引得众多玩家沉醉于其中。它并非仅仅只是一个游戏,而更是一个热衷于探索、创作以及分享的社区。不管是童年的回忆还是成年后的释放,这款游戏都能够为你给予一个自由自在的平台。
1.achievement give <数据名> [玩家名]
用于赐予玩家成就。
2.blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
用于编辑指定坐标的数据标签。
3.clear <玩家名> [物品] [数据]
清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
4.difficulty <0 | 1 | 2 | 3>
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
5.effect <玩家名> clear
清除该玩家身上的所有效果。
6.playsound <音乐/声效> <玩家名> [x] [y] [z] [音量] [频率] [最小音量]
播放声效。
7.publish
将单人游戏向局域网玩家开放。
8.replaceitem <entity | block>
给予实体或方块物品。
9.say <信息>
广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
10.seed
显示服务器地图种子。
11.setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[ keep | replace | destroy ]
12.setworldspawn [x] [y] [z]
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。
13.spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z]
将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
14.spreadplayers <x> <z> <分布距离> <最大半径> <是否采用队伍> <玩家名>
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。
15.summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
16.tellraw <玩家名> <原json消息>
运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。
17.testfor <玩家名>
测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。
18.testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。
19.toggledownfall
更改天气为下雨或下雪。
20.tp <目标玩家>
将玩家自己传送至目标玩家的位置。
21.tp <玩家名> <目标玩家>
将指定玩家传送至目标玩家的位置。
22.weather <clear | rain | thunder> <持续秒数>
改变天气。持续秒数最大为1000000。
我的世界1.7.10死亡不掉落的指令是什么?
死亡不掉落指令:/gamerule keepInventory true。
1、首先需要开启作弊码,先按ESC按键,弹出菜单界面,然后点击对局域网开放。
2、接着把允许作弊开。
3、在文字界面输入指令即可开启死亡不掉落。
我的世界1.7.10钻石在多少层刷新?
钻石出现在1-16层。钻石是从钻石矿石或战利品箱子中获得的一种稀有矿石,可用于合成最高级的工具和盔甲,以及附魔台。它以0.1276%(即为约784个方块中有1个钻石矿)的几率出现于1-16层。它们可以在洞穴探险、采矿以及沙漠神殿、地牢、丛林神庙、铁匠铺、要塞、下界要塞中获得。
- 高度自由的玩法支持各种创造性建筑,从小屋到城堡,玩家的创意是唯一的建筑极限。
- 游戏内部通过简明的操作方式,使得玩家轻松上手,并逐渐深入探索丰富的游戏内容。
- 深厚的玩家社区基础,海量共享的作品和mod,让游戏持久保鲜,每次登录都充满新鲜感。
- 强大的系统兼容性和平台适应性,使其可以在多种设备上流畅运行,几乎无远弗届。