Minecraft冒险漩涡是一个地牢风格多boss战斗的冒险模组,玩家可以在这个模组之中面对其他维度入侵到世界之中的怪物,酷炫刺激的多boss挑战模式玩法非常的值得体验,模组可以支持让玩家消灭对手,这个模组可以和很多的模组整合包适配,快来试试吧!
本模组有着 4 个新维度、各种有趣的武器装备、庞大的地牢、多阶段的 BOSS 战斗和轻量的故事线。与其他大多数冒险 Mod 不同的是,这个 Mod 从其他维度的怪物入侵玩家的维度(主世界)开始。
注意:入侵建筑的生成会破坏原有世界。
这个模组还提供了许多强大的配置选项,让这个模组适合任何整合包,而不会让整合包失去太多平衡。
此外这个 Mod 拥有一个和游戏阶段联动的拓展 Mod。
神力 (Mana)
神力是模组内施法的媒介,模组内的所有法杖都需要消耗神力(如使用炼狱权杖需要消耗6点神力)。
可用漩涡牛头人角和枢纽法师交易获得神力催化剂以解锁神力。
神力上限为20点,可随时间缓慢恢复,或击杀模组内生物回复(如击杀漩涡执行官可立即恢复10点神力)
神力在游戏内的可视化体现为饥饿条上方的神力条,如下图。
在创造模式下无需解锁神力也能施法,且神力是无限的,也不会显示神力条。
死亡后神力会清零,但不需要用黑曜石粉重新解锁神力。
漩涡护甲
漩涡护甲是本模组特有的一个体系,模组内大部分盔甲都带有漩涡护甲。
模组内大部分盔甲提供的盔甲值都是20点()盔甲韧性都是12点(),所以漩涡护甲就成了决定模组内盔甲强弱的标准。
模组内的一套套装所一共能提供的漩涡护甲总是约等于盔甲的漩涡等级。
在与枢纽盔甲商交易White Diamond 套装的组件时,他会进行如下对话指引玩家,其中“伤害计算时护甲值最高总为20点”这一句话道出了漩涡护甲的价值。
漩涡生物
漩涡生物是本模组内一个会影响生物仇恨的设定。
模组内名字带有漩涡的敌怪都属于漩涡生物,比如:漩涡法师、漩涡枪兵等。
名字中没有漩涡的敌怪有些也属于漩涡生物,比如:浮空头骨、黄金柱等。
模组内除HIM以外的所有BOSS都属于漩涡生物,也就是说:HIM是本模组唯一不是漩涡生物的BOSS
漩涡生物之间没有友伤,如果使用了特殊手段让漩涡生物之间产生仇恨,漩涡生物会有互相攻击的行为,但不会造成任何伤害。
漩涡生物默认会主动攻击非漩涡生物,可以在游戏设定中更改。(在0.3.4或更早版本漩涡石碑不会主动攻击非漩涡生物)
在模组版本0.3.4以后,漩涡生物有了专属的死亡动画:漩涡生物死亡会逐渐消散,而不是像一般生物那样倒下。
漩涡等级 (Level)
漩涡等级是一种衡量模组内物品或怪物强弱的数据,可通过配置文件修改progression_scale的值来调整增幅倍率。
一般装备武器的漩涡等级会直接写出,例如:毁灭音叉的漩涡等级为6、彩虹猫护甲的漩涡等级为4。
而模组中添加的怪物其实也存在漩涡等级,可以通过更改nbt数据来更改漩涡等级。
创造模式刷怪蛋生成的怪物的漩涡等级均为0,而在各个维度中的建筑结构中生成的怪物有些会带有漩涡等级,例如:黄金圣殿自然生成的涅槃神像的漩涡等级为4、深红之地自然生成的漩涡巨掌的漩涡等级为6。
漩涡等级会直接影响到怪物的强弱,会对怪物的伤害抗性与攻击力进行加成。
例如阴蛇的攻击伤害与漩涡等级之间的关系:
漩涡等级带来的提升会与该敌怪的漩涡元素(头上带有淡蓝色Φ、黄色Ω或红色Σ)叠加,这会使他们的攻击力会进一步提升。
继续以阴蛇为例:
漩涡等级高到一定程度之后,每上升一点攻击力的提升会提高一个很大的数值。
漩涡等级带来的攻击力提升的具体计算公式:攻击力提升=(配置文件scale倍率,默认1.3)^(漩涡等级)
漩涡等级也会影响怪物的防御,此处以毁灭音叉(伤害115.8点( × 57.5)此处取整116点)攻击不同漩涡等级的漩涡石碑(生命600点( × 300))为例:
漩涡等级带来的伤害减免计算公式:伤害减免=1-1/(配置文件scale倍率,默认1.3)^(-漩涡等级)
注:漩涡等级的提升所带来的防御力只能防御常规物理伤害,而并不能减少摔落伤害、药水伤害、负面效果伤害、火焰伤害和虚空伤害等特殊伤害。
可通过更改游戏设定来让敌怪头顶显示其漩涡等级:
在正常生存模式下,玩家所能遇到的模组内敌怪漩涡等级最高为6,不过可以通过更改nbt来实现高于7级的存在。
在nbt数据的level后面的数字决定了漩涡等级,上面的数字是多少,漩涡等级就是多少。
更改指令:/entitydata @e {level:X}(X任意数值)
漩涡元素 (Element)
在模组的在各个维度中的建筑结构中生成的部分敌怪会带有漩涡元素。
漩涡元素有三种类型,分别是:Φ(Phi斐)、Ω(Omega欧米伽)或Σ(Sigma西格玛)。
三种漩涡元素分别对应三个冒险维度:
Φ(Phi斐)对应裂隙,带有漩涡元素Φ的敌怪一般在裂隙维度出现;
Ω(Omega欧米伽)对应黄金山谷,带有漩涡元素Ω的敌怪一般在黄金山谷维度出现;
Σ(Sigma西格玛)对应深红之地,带有漩涡元素Σ的敌怪一般在深红维度或深红之阁出现。
带有漩涡元素的敌怪有些头上会带有对应的希腊字母词条:淡蓝色Φ、黄色Ω或红色Σ。部分生物在漩涡元素不同的时候会有不一样的外形,如阴蛇,漩涡爬虫,漩涡法师等。还有些生物在拥有不同漩涡元素时会拥有不同的掉落物,如阴蛇会掉落与其漩涡元素对应的漩涡碎片。
这些词条除了会让怪物头顶悬浮文字和改变外形外,还会带给怪物一些加成:提升伤害抗性与攻击力。
例如:没有漩涡元素的阴蛇攻击伤害为7点(),有任意类型的漩涡元素的阴蛇攻击伤害为11点()(漩涡等级均为0时)。
任意类型的漩涡元素都会额外为敌怪减少大约37%受到的伤害(注:漩涡元素只能减少常规物理伤害,而并不能减少摔落伤害、药水伤害、负面效果伤害、火焰伤害和虚空伤害等特殊伤害。)
部分生物还会得到额外的加成,如漩涡元素为∑的漩涡执行官攻击可使目标燃烧,漩涡元素为∑的漩涡爬虫攻击可使目标凋零。
带有漩涡元素的敌怪受到模组内某些对应漩涡元素类型的武器伤害时伤害翻倍。例如:毁灭音叉会对带有Σ的敌怪造成1.6倍伤害(默认元素因数情况下)
同时,模组内某些护甲的对于带有对应漩涡元素类型的伤害来源会有额外减伤。例如:影金护甲对于来自带有Ω的敌怪的伤害会减少(头盔:8%、胸甲12%、护腿11%、靴子6%,全套37%)(默认元素因数情况下)
可在模组设定中修改元素因数来更改漩涡元素的影响力度,这会同时影响玩家护甲、武器以及敌怪元素的几乎所有相关内容。(最高使敌怪伤害减免以及全套护甲的元素防御力增加66%,武器对对应元素伤害翻3倍;最低使漩涡元素不影响攻防属性)
和漩涡等级类似,Φ、Ω和Σ词条也可以通过更改nbt来更改:
在nbt数据的element后面的数字决定了是否拥有漩涡元素,以及漩涡元素的类型,其中0对应Φ、1对应Ω、2对应Σ、3没有漩涡元素。
更改指令:/entitydata @e {element:X}(X为0-3的一个数值)
冒险漩涡跟伤害控制冲突,同时安装时进入存档或者新建世界进入后就会无响应,或者在刚进入几秒后显示“正在关闭内置服务器
玩家需要把伤害控制配置文件dmgcontrol.cfg里
global_modifiers {
# Whether to allow health modification by the mod. If false, health modifiers will not be applied. Useful for compatibility reasons [default: true]
B:AllowHealthModification=true
# The global max health modifier. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 1.0]
S:GlobalMaxHealthModifier=1.0
}
把默认的B:AllowHealthModification=true改成B:AllowHealthModification=false就没有冲突了。