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我的世界僵尸枪械

我的世界僵尸枪械

  • 类别:电脑整合包
  • 大小:955MB
  • 版本:v1.20.1
  • 星级:
  • 时间:2024-12-22 00:07:51
游戏介绍 游戏截图 猜你喜欢
标签: 武器模组 僵尸整合包 战斗模组 僵尸模组 我的世界枪械模组

我的世界僵尸枪械之中玩家可以在这个整合包之中尝试使用各种的武器进行战斗,在游戏之中体验战斗带给自己的乐趣,获得各种强大的武器,挑战危险的僵尸,这个整合包的战斗节奏非常的紧凑,感兴趣的玩家可以尝试体验,快来试试吧!

我的世界僵尸枪械特色

1.可以用很多工具,效果好的可以展现,这是一个有足够枪枝的模块。

2.新的特色也在更新中,所以你可以体验一下,玩得很开心。

3.巨大的地图,有趣的知道方式,一切都是那末吸引人。

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我的世界僵尸枪械亮点

1、使用工具创建沙盒武器设备移动游戏,你可以拥有种种武器设备,冲锋枪和手枪。

2、在这个广阔的世界里尽情玩耍,幸福永久存在,足量的章节为你送来。

3、它可以随意造就,没有任何障碍,可以战斗,生存的挑战相当有趣,你可以多体验一下。

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我的世界僵尸枪械优势

1.首先先到我的世界兵器mod下载 FlansMOD下载将兵器MOD下载下来。随后安装兵器MOD并且进入游戏。

2.我们要先制作一个武器设备制造工具:采集神仙掌收获神仙掌绿,挖铁矿收获铁锭,根据如图所示的公式合成现代武器设备盒子。

3.右击现代武器设备盒子,在上方可以看到许多内容,位于上方的内容是兵器的,左侧表示可以制作的兵器,右侧表示制作兵器要的材料。

4.收集好足够的材料,在现代武器设备盒子中右击兵器的图标,便可消耗材料制作兵器啦!

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我的世界僵尸枪械武器介绍

三重式狙击枪 (Triple Take)

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来自APEX英雄中的狙击枪,在现代战争武器箱中制造。子弹伤害为5,换弹时间为3.25秒,射速为每分钟86发。

可选部件:

瞄准镜槽:红点瞄准镜,ACOG瞄准镜,HCOG瞄准镜,LDCIG瞄准镜,2倍瞄准镜,4倍瞄准镜,8倍瞄准镜。

握把槽:辅助握把,快速换弹握把,照明附件,枪管下挂镭射。

一个通用配件槽。

除了自己的弹药外还可以使用其他狙击枪系枪械的弹药。

该枪开火后子弹会分裂为4个小弹丸,每颗造成5点伤害。

该枪有一个简单的自带瞄具。

步枪 (Rifle)

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介绍

步枪需要在本模组专用的工作台制作。

步枪具有单发伤害较高、精度高、射速较慢等特点,虽然其伤害不及重型步枪,但其射速和载弹量都远高于前者。适合炸水晶、打龙、打女巫等场合,在PVP中能有效骚扰其他玩家,也可利用高射速,压制使用重型步枪的对手。枪托和握把可有效提升远距离精度。此外,步枪也是本模组中少数几种弹道会下坠的武器之一。

配置:

狙击(打龙)型:长距瞄准镜、重型枪托、特种握把、消音器(可选)或枪口制退器(若安装了更多的枪);加速器或穿甲弹、快速扳机、熟练手(可选);迷彩越共染色(森林里染成绿色,沙漠里染成黄色,等等)(可选)

牺牲部分射速和开镜速度,换取相当高的远程精度、连射稳定性和伤害(弹速)加成,同时提升隐蔽性以适应狙击场合。

打末影龙时可配合火箭筒高效拆水晶,同时利用其高精度与低后坐,能对末影龙造成具有相当连续性的高伤害。

中程型:短距瞄准镜或中距瞄准镜、战术枪托、特种握把,枪口制退器(若安装了更多的枪);间接伤害、快速扳机或超容量、弹药回收或熟练手

显著提升中程连射稳定性和火力连续/持续性,同时利用附魔提升对群敌的打击能力;不显著影响开镜速度。突 击 步 枪

参数及参数解释

射速:8(相当于150RPM)

注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

伤害:15点()

注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

冲锋枪 (Machine Pistol)

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介绍

冲锋枪在1.15以上才可合成,1.15以下版本存在但不可合成,需要在本模组专用的工作台制作。

具有射速快,载弹量大的特点,但是后坐力较大,连射时会出现压不住枪的情况;同时低伤害也使得其对装甲目标乏力。

推荐配置:

配件:重型枪托,枪口制退器(若安装了更多的枪),短距瞄准镜;

附魔:加速器或间接伤害,快速扳机,弹药回收

此配置可以最大幅度降低冲锋枪的后坐力,提高稳定性,进而提高中近程杀伤效率,同时子弹可以穿透多个敌人也提高了对人海战术的效果。

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武器属性

1.射速:

1.0.x:1(相当于1200RPM)

0.16.x:2(相当于600RPM)

注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

2.伤害:

1.0.x:1.5点()

0.15.3/0.16.x:5点()

注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

3.载弹量:

1.0.x:80

0.16.x:40

0.15.3:30

武器最多能装入的弹药数量。

4.后坐力角:4

5.影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。

瞄准射击后坐力削减:

1.0.x:0.5

0.16.x:0.95

瞄准状态下开火的后坐力倍数。

6.弹药散布:

1.0.x:6

0.16.x:3

0.15.3:4

弹药被射出后的飞行方向(pitch轴和yaw轴)偏离准星方向(roll轴)的最大初始角度。

7.弹药飞行速度:

0.16.x/1.0.x:25

1.15.3:10

射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

8.弹药生命周期:10

射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

9.弹药伤害随生命周期衰减:否

决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。

10.弹药类型:基础子弹

11.瞄准时的放大倍率:1.25

按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

12.是否为全自动武器:是

全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。

游戏截图