我的世界诸神匠心整合包以匠魂为主要玩法内容,涵盖了几乎所有的匠魂拓展模组,为玩家带来丰富的系列造物,材料和装备制作。超多的联动内容,以平滑的难度曲线和发展线路为玩家带来丰富而多样的素材升级体验。详尽的游玩指引和明确的任务内容让玩家在游玩的过程中不会轻易错过任何一个模组内容。
支持游戏版本:1.12.2 运行所需API:Forge
站点提供导入包资源,玩家可自行使用相应的启动器进行安装游玩。
导入包:
你需要准备启动器和导入包。
打开启动器,将导入包拖入客户端界面即可开始安装。你可以在启动器界面右下角的查看安装进度,安装完成后即可游玩。
拥有有当前将近最全的匠魂附属,200+种匠魂材料和48种不同的匠魂造物种类;
数十种原创材料或新增联动材料,不再有纯粹定义上的无用模组,过渡曲线更加平滑,不再有材料的空档期。更有六种开发者物品作为匠魂材料的加入,让毕业前夕的匠魂材料选择不再单一;
19个可探索维度,两位数的挑战型生物,让你的匠魂武器不再缺少磨刀石,让玩家的探险欲望“一饱口福”;
“伤害分离”,“营养学”等体系,使玩家去探索更适合自己的路线和流派;
繁多而明确的任务体系,保姆式引导路线,哪怕是完全没有目标的人也可以在完成任务路线的旅途中体验到包内几乎所有的内容,不会有模组被轻易遗忘;
毕业前最后一段路途上的合成表魔改,让毕业时不再有模组“被掉队”,不论是科技,魔法,探险甚至是生活休闲类模组都同样重要;
运行内存请至少保证分配4.5G以上。(即使之前有人发现3G能勉强启动了)
一阶段
材料名称 | 优点 | 缺点 | 获取方式 | 级别 |
绿宝石 | 绿宝石拥有前期不错的数值和词条,挖 掘等级也可以过渡到植物魔法结束,作 为盔甲也是很好的选择,况且绿宝石获 取容易 | 只适合前期过渡,不太适合 太后期,而且没法打出高伤 | 挖矿,村民交 易 | T2 |
泰拉钢 | 前期真神,DPS能飙上12(12前期已经 可以了),而且还能发射小刀,盔甲有个 不朽,可以是玩家受伤后无敌,有充足魔 力后,可以使工具和盔甲消耗魔力修复 | 到了二阶段,可能伤害跟不上 而且不朽是没办法抵挡致命伤 害的(混沌龙:喵喵喵?) | 做植物魔法 | T2 |
赛特斯石英 | 前期完美辅助,适合做部件,词条和数 值都是一个很好的级别 | 只适合前期过渡,不太适合 太后期,故排在T3 | 挖矿 | T3 |
终兆立方 | 准确来说是第二阶段的材料,但是第一 阶段可以获得,伤害因武器而异,不过 可以过渡到第二阶段 | 数值看着很好,实战一言难 尽…… | 做植物魔法后 通关暮色,将 对应材料放置 在泰拉凝聚板 上,底下的方 块会变成终兆 立方 (详见JEI) | T2 |
二阶段
材料名称 | 优点 | 缺点 | 获取方式 | 级别 |
盖亚魂 | 数值属实厉害,词条 也能走出立场,并且 获取方便 | 上限太低了,DPS打满也就45~50 时常都在下限区(DPS 20~35) | 打盖亚 | T2 |
星银钢/寒银 /水晶矩阵 | 二阶段大哥,顶天数 值先不说,它们的词条 二阶段再也找不出一 个合适的材料,搭配好 的话DPS轻松破百 | 没啥太大缺点,硬要说的话 有时候打怪容易崩掉 | 详见JEI(绝对不是我不会) | T1 |
下界合金 | 词条很好,适合刷怪 适合做部件或手柄 | 也就词条还可以……答辩数值 | 挖矿 | T2 |
奥利哈钢 | 数值还能撑一会 | 被削的很严重,而且巨贵 | 符文祭坛 | T2 |
虚金 | 词条还好……吧 | 被削的很严重 | 合金(套娃的开始) | T3 |