我的世界蒸蒸日上三国杀模组添加了一些三国杀游戏的物品和玩法机制,为MC玩家带来欢乐有趣的生存冒险和战斗体验。各种趣味整蛊的游戏玩法,丰富的装备物品和趣味战斗机制以及为了游戏性而进行的本地化修改和内容修改添加都为该模组增添了相当独特的游玩体验,非常推荐MC玩家游玩尝试。
这是一个与《三国杀》游戏相关的模组,将《三国杀》中的部分卡牌加入到Minecraft中,例如“乐不思家”、“铁枷锁”等(后续可能会增加更多玩法),不仅丰富了生存模式的玩法,还可以用于PVP。
请根据游戏版本的不同,选择对应的模组和加载API
Fabric
1、确认已经安装上方需要安装的API
2、将下载的MOD放入游戏目录的“mods”文件夹
3、启动游戏即可
4、安装MOD后如果游戏崩溃,或者MOD加载失败,请尝试更新Fabric为最新版本
摸牌机制
杀死敌对生物有较小概率(0.1)可以摸牌,杀死玩家能摸两张牌。
牌堆可以用纸和黑色染料合成,装备在对应饰品栏时,在生存或冒险模式每分钟给持有者发两张牌。
摸牌以物品形式添加,右键使用能随机获得一张卡牌,潜行时使用直接摸完。
摸牌概率
已经加入的卡牌的获取权重同三国杀军争场对应卡牌的数量。如:闪在军争场的牌堆中有24张,对应权重为24.
卡牌使用方式
基本牌可以在特定情况下自动触发,闪、桃、酒亦可主动右键使用以获得对应效果。
(重点:杀、闪仅在背包中前18格才会自动触发,位于其他位置禁用)
锦囊牌均需在主手,右键方可使用。
装备牌需要装备在饰品栏才可以生效。
两张卡牌可以合成一张新的卡牌。
技能获取方式
第一次进入存档可以获得一个技能;每过5分钟,玩家可以更换技能,更换方式为:副手拿技能,潜行右键。
此外,将一组绿宝石扔给傻子村民,会产生一个礼盒,副手持金锭或金块以打开礼盒,有概率获得技能(如果想提高获得技能的概率,那就副手多放些金块,否则盒子就会消失)。
技能使用方式
所有技能均需要装备在技能饰品栏才可以发动!
主动技需按下快捷键J使用(可自由修改),满足条件即可发动;
被动技满足条件就会自动触发;
转换卡牌的技能发动方式:副手拿需要的卡牌,即可自动扣除卡牌,获得一张转换后的卡牌;
由于 MC 不是回合制,为了限制技能发动,部分技能有 CD,其中部分技能共享 CD,部分技能有独立 CD。
杂项
所有三国杀的装备(武器、防具和马匹)和技能都有专门的饰品栏,且需要装备在饰品栏才能生效。其中,技能和牌堆饰品栏的物品是死亡不掉落的。
玩家装备技能、装备等饰品后,会通知所有玩家。
玩家死亡后,清空所有卡牌(即使开了死亡不掉落),复活后,获得杀、闪、桃各一张;
可以用命令/info player 查看目标玩家的装备和技能。
重要内容介绍
在本模组中,可通过马匹和马术、飞影技能获得两个重要的状态效果:
触及
用于还原《三国杀》-1 马的机制,每级增加玩家1格远的触及距离。
近战防御
用于还原《三国杀》+1 马的机制,每级增加玩家 1 格远的防御距离,仅对玩家生效(因为只有玩家手长);
在近战中,若攻击者的触及距离小于被攻击者的近战防御距离,则攻击无效;
特别的,若近战防御距离 ≥3.则怪物的近战攻击无法生效。
游戏可配置项
fire_attack_breaks_block: 火攻是否破坏方块,默认关闭。
card_pile_hungerless: 牌堆是否能保持饱食度为20.默认关闭。
clear_cards_after_death: 死亡后是否清除所有卡牌,默认开启,若关闭,死亡后牌会正常掉落,复活后不会给牌。
give_card_interval: 牌堆发牌时间间隔(单位:秒),默认60秒发两张牌,最小值为1.
change_skill_interval: 更换技能时间间隔(单位:秒),默认5分钟。设置成-1时,不会刷新更换技能的机会。
1.20.6
1.20.4
1.20.2
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