我的世界锂MOD将为玩家带来更好的游戏资源运行配置和游玩体验,让MC运行更节省资源和设备性能,达到更好的画面和帧数表现。模组针对游戏内容的物理系统,相关的生物AI以及红石系统等多样内容进行优化,无论是低配设备运行还是服务器为稳定性节约资源,都可尝试这一模组。
免费且开源的优化模组,锂致力于这一个标准,即在不修改原版游戏内容的前提下做出更多的优化改进,这一点是锂与其它优化Mod不同的地方。分为Fabric和Forge两个版本。
锂模组需要在服务器中使用时无需两端同时安装,只需要单独安装至客户端或者服务器的任意一端中即可。
锂模组致力于改善多种原版机制的计算方法,如:物理系统、生物AI、红石、爆炸等。与同样出自 jellysquid_ 的优化模组磷 (Phosphor) 与钠 (Sodium) 搭配使用,效果更佳。因为锂模组主要面向的是1.13+的负面优化特性,故作者没有将其移植到1.12版本或者更低版本的打算。
由于 Fabric 自身引入了 Sponge 的 Mixin,MixinBootstrap 1.0.2+ 不再被需要,1.16 以后的版本可直接使用(Forge 版仍需使用)。
请根据游戏版本的不同,选择对应的模组和加载API
Fabric
1、确认已经安装上方需要安装的API
2、将下载的MOD放入游戏目录的“mods”文件夹
3、启动游戏即可
4、安装MOD后如果游戏崩溃,或者MOD加载失败,请尝试更新Fabric为最新版本
1.物理优化:通过简单地减少长方体碰撞箱的分辨率复杂度,实体碰撞检测有了显着的进步。 同时,还使用一种更准确的算法来减少每个tick 的检查区块数,尤其是在实体快速移动的情况下,优化效果显而易见。
2.世界生成优化:在原版的世界生成器当中,许多计算都是不必要的,并且不会影响最终结果,这为锂模组提供了充分的机会来优化这一笔显著的性能开销。
3.怪物AI优化:锂模组在一些处理AI的任务中使用了基于事件的系统,以减少不断遍历世界变化所带来的CPU占用。怪物的“大脑”也被优化了,可以在不同的AI任务之间选择,比以前快得多。
4.区块加载优化:区块方块着色板压缩中所使用的预生成结构已被更改,以提高效率。当玩家在探索世界时(生成新区块),这将导致更少的TPS下降,并适当地为加载时间提供了优化。我们还批量处理化了一些验证操作,以减少不必要的磁盘I/O。注意: 如果玩家安装了区块引擎重写优化井字棋(tic-tacs) ,该优化不会对您有任何作用,但这并不影响双方的兼容性。
5.刷怪塔优化:怪物成堆所带来的性能损耗显著降低,因为处理实体之间的碰撞冲突已经被优化,利用简单的碰撞箱,这使得刷怪塔 对服务器tick速率的伤害大大降低。
6.爆炸优化:我们已为TNT和爆炸应用了相当多的优化,在不改变其行为的情况下减少了相关的行为所带来的卡顿。 在其中增益最显著的一项是光线追踪,其已得到充分优化,我们可以利用以下事实佐证:在同一路径上,多步发生的行为将响应于同一方块位置,从而使我们能够快速复用上一步的结果。 我们还利用了一种更快的位置跟踪算法,该算法可以避免许多不必要的位置分发。
7.方块tick优化:该优化让方块更新有了质的飞跃,实施该优化后生成区块的速率和其它红石装置的响应速度更快。这也减少了方块用于确定是否按照更新队列O(n) [n在这里代表方块响应数量数]的计划进行更新响应的时间,当该值到 O(1),此时若有大量方块被更新,那么这将提供十分显著的速度提升。
8.生物行为优化: 我的世界游戏中复杂的实体AI,主要来源是属于村民和掠夺者所带来的计算,这些计算通常需要在世界中找到相关的事件点,以便选择最合适的AI任务。在一般情况下,查询一个区块中的所有事件点需要通过大量数据流代码进行16次单独检索。而锂模组的优化,使得这个任务被简化为一个简单的检索,使用更快的(也是很典型的) 的基于迭代器的方法,查询得到16-22倍的改进。
9.数据跟踪器优化:用于追踪某些实体状态和属性的内部数据管理器也被优化,通过使用平面数组并极力避免性能损耗较高的锁定,无论何时这些属性在游戏期间被何种方式访问,这都提供了一个十分体面高效的性能提升。
10.其他内部改进,以帮助JVM更好地优化代码。
1.20.6
1.20.5
1.20.4
1.20.3
1.20.2
1.20.1
1.20
1.19.4
1.19.3
1.19.2
1.19.1
1.19
1.18.2
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1.17.1
1.17
1.16.5
1.16.4
1.16.3
1.16.2
1.16.1
1.15.2