我的世界地球模组是一款非常好用的资源类型的模组,可以给玩家的mc游戏世界之中增加一个非常还原的地球地图,拥有赤道,南北极,七大洲,四大洋,玩家可以亲身探索地球上的每一个角落,由于地球模组的内容过于庞大,玩家需要在联网环境下才可以完全体验!
注意!这个模组只是与Open Cubic Chunks模组联动,所以你可以不使用它就能正常运行此模组。但是如果有就可以体验无限的高度范围。如果你没有它,那么低于y=0的地形和高于y=256的地形就会被切断(也就是不加载)。
本模组增加了一个新的世界类型——“地球”。顾名思义,它是一种世界类型,它会生成一个地球的模型,这个世界的高度是可定制的,可以根据自己的需求进行调整。
为了适应Minecraft的限制,如高度上限与视距上限,世界的比例并非1:1,而是1:35(1格方块等于35米)。但是,这可以通过GUI中的自定义选项——缩放滑块进行调整。
地球世界可以通过新增加的世界类型进行创建,你既可以通过默认设置来创建,也可以通过自定义选项进行自定义后创建。
在自定义选项的左侧可以查看所有设置,右侧则可以显示地形预览。
每次更改设置后,预览都将在选定的生成点周围重新生成。这可以让你判断你的世界的大致模样。
请注意,在默认设置下将不会有矿石或其他资源生成。这可以通过自定义选项中的“Survival Properties”选项来进行设置。
离线状态下前往未保存地区后不会加载地形,即使之后联网该地区也不会有地形,而是留下通往虚空的坑
因为地球很庞大,所以无法将所有的相关数据都存储到模组中,数据需要根据需求进行下载,并缓存起来供以后使用。不幸的是,这意味着本模组在访问新地区时需要连接网络。
无论比例如何,世界都会很庞大,为了方便导航,加入了“/geotp”命令。它有两种用法:
/geotp <纬度> <经度>
/geotp <地名>
第一种用法将根据经纬度来到达指定位置,第二种方法将执行Google地图的地理编码,并根据给定的名称查找位置。
除“/geotp”命令外,本模组还提供了另一个命令——“/geotool”,该命令不接收任何参数,在使用时会打开一个包含多个选项的UI。
“Where am I?”——点击此按钮将显示一张标有当前位置的地图
“Go to place”——点击此按钮将显示一张带有移动光标的地图,允许瞬间传送
“Display Panorama”——点击此按钮将显示一张最近位置的Google街景地图并让玩家沉浸其中
NASA SRTM:1:90m分辨率的全球海拔高度数据
ESA Globcover:全球生物群系/覆盖数据
OpenStreetMap:地图数据