我的世界未来的MC包括了超级多的未来作物,添加了全新的物品、方块、工具和战斗用品,这个模组是很多整合包使用的模组,傻瓜式的模组操作非常的简单,感兴趣的玩家可以试试该模组,获得超级多的好用的资源,超级有趣的模组内容绝对值得一试!
去皮的原木(1.13):原版的原木的去皮状态(橡木,白桦木,金合欢木,深色橡木,云杉木,丛林木),可以用斧头右键原木获得;
三叉戟(1.13):可以投掷,但是和雪球等投掷物一样是2d的,并没有3d模型,虽然添加了忠诚,激流和穿刺附魔,但是并没有作用;
鱼(1.13):四种原版的鱼,但是拥有了生物状态(河豚,小丑鱼,鳕鱼和鲑鱼),生成于水体;
根据物品的稀有度改变物品名称颜色(1.13):如不死图腾的名称颜色变为黄色;
钟(1.14):可以挂在墙上和天花板或放在地面上,右键(使用放置键)可以敲响它,也可以使用红石信号敲响;
灯笼(1.14):可以挂在方块底面上和放置在地上,可以和火把的亮度相同;
锁链(1.14):可以挂在天花板上和放在地上以及放置在墙壁上,可以连接灯笼;
切石机(1.14):可以放在地上,右键可以打开GUI(图形用户界面),能够把花岗岩,闪长岩,安山岩,石头,石英等方块处理成楼梯、台阶等变体;(兼容Craft Tweaker和JEI)
台阶(1.14):加入了多种纹理的台阶,将原有的石台阶重命名为平滑石头台阶;
砂轮(1.14):能够将修复武器和工具,或将它们的附魔移除;
烟熏炉和高炉(1.14):只能烧制特定的物品,但是速度比熔炉更快;(兼容Craft Tweaker和JEI)
制图台(1.14):暂时没有GUI,只有装饰功能;
脚手架(1.14):能够帮助玩家到达高处或在落地时免除摔落伤害的方块;
花(1.14):凋零玫瑰,铃兰和矢车菊,可以在工作台中合成它们对应的染料(白黑蓝);
墙(1.14栅栏):12种材质的墙(栅栏)以及变体,有和原材质一样的外观;
染料(1.14):添加了高版本的染料,与原版染料的用途相同;
桶(1.14):能够储存物品,大小和箱子一样,但是可以在上面有非透明方块的情况下打开,且不能像箱子一样变成大箱子;
迷之炖菜(1.14):用花,蘑菇和碗合成,能够根据材料提供不同的正面或负面效果,也可以配置添加其他模组的效果;
织布机(1.14):为旗帜的染色和添加图案添加了gui;
甜浆果丛(1.14):在针叶林中自然生成,有四个生长阶段,能够在第四个阶段收获1-5个甜浆果;
营火(1.14):能够不消耗燃料同时烧制4个食物,而且能够放出浓烟,可以用水瓶熄灭;(兼容Craft Tweaker和JEI)
堆肥桶(1.14):能够将农副产品堆肥成一个骨粉;(兼容Craft Tweaker)
竹子(1.14):能够长得很高,可以合成纸张和替代木棍的配方,也可以喂给熊猫;
熊猫 (1.14):胖胖的憨憨的大型动物,有多种变体,能够喂食竹子让他们繁殖;
花朵盾徽、苦力怕盾徽、头颅盾徽、地球、mojang徽标旗帜图案(1.14):在工作台中使用相应材料合成,用于织布机,可重复使用。其中地球旗帜图案由于交易系统停留在1.12.2版本,暂时只能在创造模式中获得。
蜜蜂,蜂蜜,蜂巢,蜜脾和蜂箱(1.15):在白桦木和橡树干上自然生成,能够提供一系列的附加产品,蜜蜂需要花才能正常活动;
灵魂土(1.16):和灵魂沙一样可以种植地狱疣和减速玩家,但是没有在其上分的火焰变成蓝色的功能;
灵魂火把和灵魂灯笼(1.16):蓝色的火把和蓝色的灯笼,有动态材质;
锻造台的功能 (1.16): 能合成下界合金工具和盔甲,支持Craft Tweaker;
下界合金工具和盔甲 (1.16):不会在熔岩中烧毁;
远古残骸 (1.16): 生成于下界的矿物,不会在熔岩中烧毁;
pigstep唱片(1.16):目前仅能于创造模式中获得。
支持的MC版本:
Forge:
1.15.2
1.12.2
1.12.1
1.12
熊猫 (Panda)
实体命令:/summon minecraftfuture:panda ~ ~1 ~
熊猫会以1-2个为一组罕见生成于丛林,其中在竹林的生成率最高。
熊猫的生命值为20点,虚弱变种为10点。
攻击力:
简单:4普通:6困难:9
1个(Java版)/0-2个(基岩版)竹子;
1-3,被玩家或驯服的狼杀死时。
繁殖成功掉落1-7。
幼年熊猫打喷嚏时有0.1%掉落1个黏液球。
行为
熊猫会漫无目的地游荡,会主动躲避水、熔岩和足以造成摔落伤害的悬崖(但它们在翻跟斗时可能会不慎摔入其中)。和北极熊相同,它们在水中的移动速度相比其他陆地生物较快。
熊猫会跟随手拿竹子的玩家。成年熊猫会搜寻竹子和蛋糕,并将其吃掉。
幼年熊猫有时会打喷嚏(概率约为0.0167%),偶尔会掉落黏液球(0.1%)(鼻涕?),并导致周围10格内的成年熊猫吃惊地跳起来。
普通熊猫在被玩家攻击后会还击玩家一次,而好斗的熊猫会一直攻击玩家。
在Java版,攻击熊猫会使附近的村民冒出愤怒粒子对伤害国宝表示反感,同时附近的铁傀儡也会因此攻击玩家。
在基岩版,小僵尸可以骑在熊猫身上。
熊猫不能被拴绳拴住因为它太胖了。
个性
熊猫具有不同的个性:
慵懒的熊猫:喜欢躺在地上,行动极其缓慢,是原版MC中最慢的地面生物,甚至躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。玩家可以用鼠标右键强行让它站起来。
发愁的熊猫:会躲避玩家和大多数的敌对生物,并在雷暴时掩面颤抖(Java版)/前后摇摆(基岩版),不会主动吃食物。
顽皮的熊猫:即使成年,行为也像幼年熊猫一样,喜欢翻滚跳跃,有时会因此受伤(比如摔到悬崖中)。
好斗的熊猫:中立型生物,自己和附近的熊猫被攻击时会被激怒,被攻击时不会惊慌逃窜,且会持续攻击。被激怒时速度与玩家相当。
体弱的熊猫:幼年时更容易打喷嚏(0.2%,约为其他幼年熊猫的12倍),生命值是其它熊猫的一半(10点())。
棕色熊猫:没有个性,只是长相是棕白相间的,但更罕见。与粉红羊、深蓝色美西螈一样是稀有生物。
普通熊猫:最普通的熊猫,黑白相间,没有个性。
繁殖
熊猫的繁殖需要额外的条件,即在它们周围半径为5格的圆内至少要有8个竹子方块,此时可以通过给熊猫喂食竹子使其繁殖。否则当玩家尝试繁殖它们时,它们只会摇头。
Minecraft中熊猫的遗传规则和现实中的生物学类似,性状都由基因控制,也分显性基因控制的显性性状和隐性基因控制的隐性性状。
显性基因(用A表示):懒惰、发愁、顽皮、好斗和普通
隐性基因(用a表示):体弱、棕色
所有的熊猫都有2个控制性格的基因。当2个都是显性基因(AA)时,它会表现出显性性状(懒惰、发愁、顽皮、好斗或普通);当1个是显性基因,另1个是隐性基因(Aa)时,它也会表现出显性性状,但携带有隐性基因(体弱 、棕色);当2个都是隐性基因时(aa),则会表现出隐性性状。遗传规则如下表所示。(其实就是孟德尔定律)
蜜蜂 (Bee)
实体命令:/summon minecraftfuture:bee ~ ~1 ~
蜜蜂是一种生成在繁花森林的中立生物,住在蜂巢或是由玩家制作的蜂箱里,使用花可以使它们繁殖。
当蜜蜂被激怒时会成群结队地攻击激怒它们的生物或是玩家,蜜蜂的攻击将会给予玩家10秒的中毒效果,攻击之后蜜蜂会失去它的螫针在50或60秒后死亡。
蜜蜂会收集花粉并回到蜂巢中制造蜂蜜,当携带花粉的蜜蜂飞过作物时有机会给作物授粉(与骨粉性质相似)。