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我的世界一起火锅

我的世界一起火锅

  • 类别:MOD
  • 大小:1.80MB
  • 版本:v1.20.1
  • 星级:
  • 时间:2024-10-22 19:28:21
游戏介绍 游戏截图 猜你喜欢
标签: 食物mod 资源mod 内容mod

我的世界一起火锅mod是一款美食类型的mod,玩家可以使用mod在mc世界之中想用一顿美味热闹的火锅,和自己的朋友一起畅快吃吃喝喝,火锅非常的还原,拥有餐具和火锅香料包,玩家可以通过安装mod选择不同味道的火锅锅底,其乐无穷,享受一起火锅的欢乐吧!

我的世界一起火锅mod介绍

这次 TeaCon 的主题是热闹,于是AR就顺理成章地想到了在自己印象中最能代表热闹的东西:火锅。

咕噜咕噜的冒泡泡,热气腾腾的,和朋友们一起大快朵颐,好不热闹。

所以AR决定做一个大家一起都能吃火锅的 Mod,在 Minecraft 的世界里,把大家聚在一起,一起热闹地说笑,一起吃暖暖的火锅。

无论大家的朋友在哪,哪怕没办法见面,都能在 Minecraft 里,升起炉灶,围在一桌,一起享用美味的火锅。

在这次的 Mod 中,添加了火锅,火锅配套的筷子,碟子与可以放在火锅中提供药水效果的香料包。

玩家可以将食物放入火锅进入烹饪,根据不同锅底得到不同的效果,还可以将不同锅底组合为鸳鸯锅。

总共有清汤、麻辣、奶酪,还有冶炼矿石的岩浆锅底,其中麻辣锅底是与华夏工艺联动的锅底。

360截图20240704102422243.jpg

我的世界一起火锅mod适配版本

NeoForge:

1.20.2

Forge:

1.20.1

1.19.3

1.19.2

1.18.2

1.16.5

Fabric:

1.20.1

我的世界一起火锅物品说明

火锅 (Hotpot)

360截图20240704103720052.jpg

物品命令:/give @p everyxhotpot:hotpot 64

本模组的核心物品之一。

使用铜锭、炼药锅和营火合成(1.16.5版本使用铁锭替换铜锭),能发出亮度为15的光。

火锅能够使用四种汤底:清汤、麻辣、奶酪和岩浆,前三种锅底能够用来烹饪食物。

360截图20240704103714099.jpg

对空火锅使用水桶/水瓶能够制作清汤,向清汤中加入红石粉*3、烈焰粉*3、火药*2能使清汤转化为麻辣锅底。

奶酪锅底则是对空火锅使用牛奶桶,岩浆锅底就是岩浆桶。

放入清汤锅的食物可以是已经烹饪好的在食用时能给玩家15s温暖效果,麻辣锅则能额外给玩家15s的辛辣Ⅱ和10s的速度Ⅱ,奶酪锅能额外附加20s的伤害吸收Ⅲ和力量Ⅲ,将食物先后放入不同锅底能够使食物同时获得这些效果。另外放入奶酪锅的任意物品贴图的上半部分都会被染成黄色,如图所示。需要注意的是,部分mod的物品在放入奶酪锅后会出现丢失贴图/错误染色等问题,请慎重染色。

360截图20240704103726906.jpg

岩浆锅底不能烹饪食物,但可以将粗矿石放入其中进行熔炼。

锅中的锅底会缓慢消耗,需要补充,但在没有食品放入的情况下不会耗尽。水桶的补充效果高于水瓶。

一个火锅最多能容纳8个物品,在其中的物品会缓慢上下浮动并绕火锅中心逆时针旋转。若锅底耗尽则其中物品会以掉落物形式弹出。手持物品对火锅按下使用键或者将物品丢入火锅能将物品放入火锅。空手对其中的物品按下使用键有概率将物品取出(创造模式则为一定能取出),同时自身受到一定伤害,手持筷子则能百分百取出且不受伤害。

站在有锅底的火锅中会持续受到伤害,由此死亡时会显示如下死亡信息:[玩家姓名]自愿当成了火锅食材。

使用同种锅底或其中没有锅底的相邻火锅会合并并共享水位,使用不同锅底的火锅中间则会有隔板。

筷子 (Chopstick)

360截图20240704103812058.jpg

本模组中用于取出火锅中食物并食用的工具。

使用木棍*4、铜锭*2合成(1.16.5版本中铜锭替换成铁锭),能够夹取盘子中与火锅中的食物。

空手取出火锅中的物品会受到伤害并有概率失败,使用筷子则能避免失败与受到伤害,筷子夹起的食物的食用速度更快。

当筷子上有物品时丢出筷子,物品会以被夹着的形式与筷子一起被丢出:

360截图20240704103816996.jpg

若筷子夹取的是不可被食用的物品,按下使用键则会将其放入背包的空格。

小碟 (Small Plate)

360截图20240704103847515.jpg

物品命令:/give @p everyxhotpot:hotpot_small_plate 64

能够存放一组物品的小碟子,使用下界石英*1合成。

一个方块的空间最多可容纳四个小碟,可悬空放置。

360截图20240704103852876.jpg

小碟中显示物品的数量由其中存储的物品数量决定,每16个物品会使显示的物品数量+1。

360截图20240704103857771.jpg

从左到右分别存储了64、48、32、16个物品。

空手对小碟按下使用键能够取出其中的一个物品,手上有物品则是将其全部放入小碟

长碟 (Long Plate)

360截图20240704103940014.jpg

物品命令:/give @p everyxhotpot:hotpot_long_plate 64

能够存放两组物品的长碟,使用下界石英*2合成。

一个方块的空间最多可放置2个长碟。

360截图20240704103945254.jpg

长碟的两端是两个不互通的存储区域,能够分别存储一组物品。长碟中显示的物品由其中存储的物品数量决定,每16个物品使显示物品数量+1。

先放入的物品显示在较下方(此图的左方)。

360截图20240704103951468.jpg

从上到下分别存储了64+64、64、48、32、16个物品。

香料包 (Spice Pack)

360截图20240704104038361.jpg

物品命令:/give @p everyxhotpot:hotpot_spice_pack 64

本模组中可以使食品附带其他状态效果的物品。

使用纸*4,线*1合成,用小型花附加状态效果,最多同时存在四个效果。附加状态效果后的香料包内部会有对应花的物品模型。

360截图20240704104046291.jpg

每种花提供的效果和谜之炖菜合成配方中的是一样的,但时间和等级增加到2倍:

将香料包与生的食物一起放入火锅中,生的食物在熟后会附带有香料包提供的状态效果。

每个香料包有20次使用次数,每为一个食品附加状态效果后剩余次数-1。使用任意花为香料包补充/添加(但不能超过四种状态效果的限制)都会将使用次数补满到20次。多个香料包提供的不同状态效果可在同一食物上叠加叠满正面效果的食物恢复和增幅效果非常强悍

我的世界一起火锅已知问题

1.不兼容Optifine

2.需要安装前置mod:Fabric Language Kotlin

一个可将 Kotlin 语言用于 Fabric 模组的 Lib 模组。

简单来说用 Kotlin 语言写的模组要用它才能使用。

游戏截图