我的世界匠魂校准是一款针对匠魂3的补充模组,玩家可以使用这个模组体验到更棒的匠魂3的内容,模组增加了十几种强力的新材料和新的特性,带给玩家更多更加新奇的游戏体验,匠魂3模组之中有着超级强力的玩法内容,感兴趣的玩家可以下载体验!
添加的东西
数十种新材料和相应的材料特性!
玻璃纤维:坚硬、锋利但质脆易碎!
竹钢:会在水中回复耐久!
史莱姆国王:黏液覆层越多,工具越强大!
下界砖:在下界获得属性提升!
戈伯(戈伯2联动物品):强大但会与匠魂发生冲突!
以及更多!
新的强化!
飘浮:来自匠魂2,但更加强大!
以及更多!
修改的东西
材料
玛玉灵:重获冷血特性!
生铁:美味特性被重写!
竹:现在不仅是远程材料!
材料特性
美味:每级回复3点()和4点()饱和度!每级每次食用消耗10点耐久度!
校准介绍
这是一个“校准” Minecraft 模组 Tinkers' Construct 3 中某些内容的模组。“校准”意味着它添加了应该在 Tinkers' Construct 3 中但却没有出现的内容,并修改了现在不应该这样的东西。
包含一些新材料和修饰符(特征),它们可能会改善您在玩 Tinkers Construct 3 时的体验。将来可能会添加一些在 TiC2 和 TiC1 中流行但在 TiC3 中删除的东西,例如具有耐用性的箭。
目前有 12 种新材料和 18 种改性剂。未来将有更多。
许可说明
所有内容均在 MIT 许可下授权。请随意在您的模组包中使用该模组。如果 Tinkers' Calibration 与其他模组(重叠的材料、物品、修饰符、工具、流体等)有冲突,或者您想保持模组包平衡,您可以进行一些修改。(该模组是开源的,不是吗?)
对于中国玩家:
修改灵感
这是我世界的模组匠魂3中的东西的“校准”模式。“校准”意味着它添加了一些应该出现在匠魂3中但却没有出现的东西,并修改了一些现在不应该的东西。
包含一些新的材料和强化(材料特性),可能会改进你游玩匠魂3的体验。未来也许会把一些在匠魂1和匠魂2中受欢迎的东西带回匠魂3。
使用许可
回家的路上,我遇到了一个难题:如何根据MIT许可协议进行许可。你可以在你的整合包中随意使用这个模组。如果匠心校准与其他模组有冲突(重叠的材料,物品,强化,工具,流体等),或者你想保持你的整合包平衡,你可以稍微修改一下。(模组是开源的,不是吗?)
嗜血 (BloodThirsty)
/effect give @p tinkerscalibration:bloodthirsty 30 0
玩家使用带有嗜血属性的工具在攻击冷却条已满时攻击生物后,若身上没有嗜血效果,则获得5秒嗜血效果;若身上已有嗜血效果,则使其提升1级并重置剩余时间,最高提升至8级(远程武器为16级)。
当玩家身上有嗜血效果时,带有嗜血属性的近程工具的攻击速度提升(工具嗜血属性等级×嗜血效果等级×0.125)× 100%;带有嗜血属性的远程武器的攻击速度提升(武器嗜血属性等级×嗜血效果等级×0.0625)× 100%。
无法通过饮用奶桶去除。
注:仅有通过攻击获得的嗜血效果会产生攻击速度加成,用指令或其他非正常方式获得的效果不会产生加成(代码差异)。