我的世界七日杀整合包模仿了七日杀游戏的玩法,作为一个超级刺激的战斗模组,功能和玩法非常的丰富,玩家需要收集资源和武器,躲避僵尸的伤害,升级自己掌握的技术,战胜僵尸,这个mc七日杀资源包在保留了mc原本元素的情况下,拥有超酷炫的废墟玩法,玩家可以试试!
虽然结构生成应该与所有模组兼容,但建议尽可能使用“默认(7D2M)”世界类型(服务器文件中要在 server.properties 中改为 SEVENDAYS),你还可以使用更难的世界类型“不毛之地(7D2M)”(在 server.properties 中改为 WASTELAND)。
默认的原版世界类型被重命名为“默认(原版)”,需要注意的是,在原版的世界类型中会生成原版的村庄。
真心不建议用原版的世界类型,谁也不想在末日看见大鼻子村民和村庄,因为真的很违和。
该模组使用自定义主菜单,天空,云和玩家渲染器以及 GLSL 着色器,这可能会导致其他模组执行相同操作时出现问题。如果你碰巧想使用任何此类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关闭 7 Days to Mine 的这些功能。
模组应该与大多数模组兼容,与JEI有内置兼容性(比如说看模组中新增合成台的配方)。
在使用光影时,正常运行的概率接近 100%,但需要注意的是,几乎所有光影的着色器都要求在配置文件中将“customSky”设置为 false,不然可能会出现渲染问题,最常见的问题是游戏中 CCTV 摄像机的渲染。
已知冲突:使用 Replay Mod 模组时,自定义第一人称枪渲染无法正常工作。
性能问题:已知使用 1.16.5 的 beta4 版本进入存档后会让 TPS 归零,使区块停止加载。
品质 (Quality)
基础信息品质等级
品质是七日杀模组的基础设定之一,共有六个等级,每个等级都有不同的颜色,从低到高为:
低劣[1](品质0至100)
破旧[2](品质0至100)
优良[3](品质0至100)(注:此处”优良“原文为fine,疑似为译者疏忽,没有与5级(great)品质区分开)
一般[4](品质0至100)
优良[5](品质0至100)
完美[6](品质0至100)
初始拥有0点品质(显示为1),上限为600点(也就是6级),每5点经验提升1点品质,每100点品质提升一级。
会影响玩家的物品属性。
经验机制
玩家制作物品时的当前角色总等级经验值决定所制作的物品品质属性,劣质物品的攻击力极低,劣质工具效率极慢,因此建议在确定角色当前拥有较高等级后再制作武器与工具,否则可能出现枪械攻击力还不如空手的尴尬情况。(不是必要的情况下,建议到30级后再使用比较稀有的材料制作工具、武器。)
品质效果
已知品质会影响:
武器的攻击伤害、攻击速度和耐久。
弓的耐久
工具的挖掘速度、攻击伤害和耐久。
盔甲的盔甲、盔甲韧性和耐久。
枪械的伤害和耐久
物品名称和耐久条颜色
饮水 / 口渴
玩家在进入游戏后,1.12.2版本屏幕的左下方会出现两个状态条,其中默认为蓝色的状态条对应玩家的饮水值(暂称),1.16.5版本则为绿色水滴在饥饿值状态条上方显示,玩家在世界中行动时会自然减少此项,可以通过饮用模组内的各种液体来回复此项。
玩家NBT内ForgeCaps项下sevendaystomine:extended_player条目下面的thirst即关联此状态条。
玩家饮水值默认上限为780,当归零时玩家会获得“口渴”的负面效果,并且开始持续失去生命值。
值得注意,如果玩家直接被附加口渴效果,即使饮水值为满值,也还是会受到伤害。
体力值 (Endurance)
体力值,默认位于游戏界面左下角,紫色进度条显示。
随着玩家的行为消耗,停止移动后逐渐恢复。
疾跑会快速消耗,一旦耗尽则无法疾跑,行动缓慢,且体力值消耗为0后,还保持持续移动状态则无法恢复。
喝水、咖啡、啤酒等饮品可以恢复少量体力值。
诅咒附魔
载弹降低
附魔命令:/enchant @p sevendaystomine:small_mag 1
每级减少枪械3发弹匣容量。
默认最高V级。
干扰诅咒
附魔命令:/enchant @p sevendaystomine:jamming 1
拥有此附魔的枪械在射击时会有概率卡壳。
默认最高I级。
准星抖动
附魔命令:/enchant @p sevendaystomine:strabismus 1
拥有此附魔的枪械准星范围会变大,即使用时更难以精确的命中目标。
默认最高I级。
枪械附魔
快速填装
附魔命令:/enchant @p sevendaystomine:fast_reload 1
附魔在枪械上,增加所在枪械的换弹速度。
默认最高V级。
神枪手
附魔命令:/enchant @p sevendaystomine:marksman 1
增加精确度,表现为准星范围减小。
默认最高I级。
火化
附魔命令:/enchant @p sevendaystomine:sparking 1
拥有此附魔的枪械所发射出的子弹命中目标后,会点燃目标10s。
默认最高I级。
爆炸
附魔命令:/enchant @p sevendaystomine:explosive 1
拥有此枪械的附魔,所发出的子弹在命中(敌人或方块)时会产生一次足以破坏方块的爆炸。
/gamerule指令的mobGriefing即使设置为false也无法阻止来自爆炸子弹的爆炸破坏。
默认最高I级。
多重射击
附魔命令:/enchant @p sevendaystomine:multishot 1
拥有此附魔的枪械,每次攻击会射出(1*等级数)发额外的子弹,额外子弹的弹道全部跟随主弹道(非额外射出的那一发),并且可以同时对一个目标造成伤害,不会受到无敌帧影响,出现多发子弹只有一发打出伤害的窘境。
并且在面对成群的敌人时,不用担心伤害被一只怪物全部吸收的问题:例如面前一条线上有三只20血的僵尸,玩家使用单发伤害10,多重射击V的枪械,则可以将路线上的3只僵尸同时击杀。
默认最高V级。
大弹匣
附魔命令:/enchant @p sevendaystomine:big_mag 1
提高枪械的最大装弹数,每级会增加3发额外的弹匣容量。
对RPG无效。
默认最高V级。