我的世界纸板箱的交通扩展模组为玩家带来丰富的MC轨道交通系统拓展,让玩家能够在游戏中打造真实,有趣的,以现实轨道列车为原型的交通系统,各种铁轨,列车和相关的配套设施为玩家带来真实可感的建设体验,多样的接驳和运作方式,票务系统以及故障维护等内容模拟带来极高的可玩性。
OBJ模型文件并用资源包导入
首先,请准备好可以导出Wavefront OBJ格式的建模软件,并使用建模软件建模并导出obj文件。
接下来,请在你想要的位置新建一个文件夹,命名为“工程目录”。
之后,在文件夹内新建一个文本文档,在文本文档内按如下格式填写:
{"pack":{"pack_format":8,"description":"描述在这里"}}
pack_format为资源包版本,具体数值请参考 资源包 - Minecraft Wiki 上的描述。description为资源包描述。
接下来,将这个文本文档改为pack.mcmeta(如果无法更改扩展名,请在文件夹选项-查看中勾掉隐藏已知文件的扩展名)
之后,新建assets文件夹,在该文件夹下新建mtrsteamloco(不是nte)文件夹,再在本文件夹中新建eyecandies或rails文件夹(视情况而定)。
在rails或eyecandies文件夹中,放入obj模型、模型贴图、模型MTL文件。
之后新建一个json文件来写模型配置,具体请参见nte官方文档中的制作新物件和制作新轨道章节。
最后将assets文件夹和pack.mcmeta文件打包成zip格式即可。
立体轨道;
新列车:D51 蒸汽机车、北京地铁 DK3,并带有应用新技术制作的车轮与乘务员动画;
可选择隐藏自己所乘坐的列车,便于拍摄前方展望影片;
资源包作者支持 (OBJ 模型导入支持)
通过新技术,NTE 为在 MTR 中使用 OBJ 格式的模型提供了支持。受益于新制的渲染系统,渲染性能更高,使用面数很高的精细模型时也不会造成很多卡顿,可以协助资源包作者制作应用更精细的模型。详见 OBJ 模型相关适配 。
JavaScript 脚本支持
此功能针对高级资源包作者。它可以非常灵活地控制列车的外观,实现许多动态功能,如完全自定义的动画 LCD 显示屏、可旋转的车轮等。
BBMODEL 预加载优化
它将 BBMODEL 转换为与 OBJ 模型相同的内部结构,并在加载资源包时提前上载到 VRAM,使 BBMODEL 的渲染性能达到与 OBJ 模型相同的水平 (内置列车暂不受到此功能优化) 。目前默认情况下该功能是关闭的,因为有玩家在测试中反映,该功能在某些设备上会提高 FPS,但在其他设备上会降低 FPS。请根据实际情况设置。
用 Forgix 构建了 Forge / Fabric 通用模组。
对于 MTR 资源包,NTE 会隐藏由于 Minecraft 版本不同而导致的 "不兼容" 警告。
可以在 NTE 配置界面关闭所有MTR列车的音效。
使用刷子右键单击轨道节点可翻转轨道模型的方向。
新增一格宽的桥梁创建器。
更改我的世界铁路桥梁、隧道创建器的逻辑。
使用 Cloth Config 为本模组的所有界面进行了适配,无需安装 Cloth Config API 。
在 MTR 加载自定义资源时出现 JSON 语法错误时,在错误信息中添加准确的文件名。(此功能与 MTR 资源包保护工具 不兼容)
请根据游戏版本的不同,选择对应的模组和加载API
Forge
前置模组
[MTR] 我的世界铁路 (Minecraft Transit Railway)
MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
1、确认已经安装上方需要安装的API
2、将下载的MOD放入游戏目录的“mods”文件夹
3、启动游戏即可
4、安装MOD后如果游戏崩溃,或者MOD加载失败,请尝试更新Forge为最新版本