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《我的世界》建筑教程之美学法则教程

时间:2024-07-02 11:40:52作者:denghb来源:junan下载

我的世界之中玩家可以建造各种各样的建筑,在这里小编为玩家整理的关于制作建筑的一点建议,可以助力玩家建造更加宏伟壮丽的建筑,简单方便,非常的好用,制作建筑的体验非常的不错,玩家可以按照本文的技巧尝试制作更加赏心悦目的建筑!

我的世界建筑教程之美学法则教程

形式美法则

关于形式美法则的定义这里我就不多阐述了,各位可以自行查阅百科

形式美法则其实也有很多种,比如托伯特·哈姆林就曾提出过十大建筑美的法则:

统一、均衡、比例、尺度、韵律、布局中的序列、规则的和不规则的序列设计、性格、风格、色彩,

不过这里我就结合mc来讲一些比较常用的。

美是各部分的适当比例,再加一种悦目的颜色。

360截图20240702113554368.jpg

比例与尺度

比例通常是指物体大小高低等之间的关系,是具体理性的。

比如大家熟知的1:0.618黄金分割比,中式里也有所谓面宽一丈,柱高八尺的说法。

想详细了解中式里面宽深进、柱高柱径等之间的比例关系可以去看建筑的通则,

这里我就不多叙述了。

乾德中,又禁民间造者。由是尺度之制尽复古焉

而尺度相对于比例来说就显得抽象感性了,

可以指衡量尺寸大小的标准,也可以是人与物之间的比例关系等等。

像清式的大式大木是由斗拱的攒数来确定面阔深进的,而《营造法式》中却是以材分制。

值得一提的是,在mc中做建筑时也可以给自己确定一个尺度,以此来衡量建筑的体量,

这个尺度可以是斗拱,也可以是其他的东西。

这会很有效的帮助你去控制比例。

360截图20240702113610824.jpg

对比与微差

对比是显著的差异,微差是细微的差别。

对比是强调一种变化,而微差是在变化中求得一种统一,二者相辅相成,彼此协调共存。

体现的方面有很多,比如形状、色彩、材质、体量等等,

这里不一一用图举例了,之后会经常讲到的。

统一与变化

所谓“动中有静,静中有动。”,统一与变化同样是对立统一不可割舍的。

统一是对于建筑的整体,要求在风格、色彩等方面做到统一,使之不跳脱出整体的框架。

变化则是相对于不同的个体,或是各个部分,使之内容丰富变得不单调。

拿中式的宫殿建筑来举例,每个房屋的屋顶样式、色彩等等都没有超过限定的框架,

但它们之中又没有完全相同的存在。

360截图20240702113532360.jpg

稳定与均衡

稳定与均衡其实就是字面上的意思。

倘若要使一物体处于平衡,就要考虑其重心。

而建筑上根据其重心位置的不同可分为对称均衡与非对称均衡。

对称的建筑会有很强的统一性,以及给人庄严感。

非对称的建筑则会显得有情趣且自由灵动。

中式的宫殿建筑就多以对称布局,而园林建筑则是非对称的布局。

360截图20240702113537351.jpg

庭院深深深几许

虚实与层次

虚可以说是无,而实可以说成是有。

二者亦是辩证的关系,虚即是实,实即是虚。

在中式的古典园林中经常能找到这一关系,

有建筑的部分可以看成是实,无建筑的部分就是虚,反观亦是如此。

有了虚实也就有了层次,而建筑有了层次也就不乏情趣了。

节奏与韵律

关于节奏与韵律这次就不详细说了,之后有时间可能会单独讲一期建筑与音乐。

责任编辑:denghb

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