我的世界基岩版于近日发布了第六个测试版本,更新了睡觉屏幕,并且修复了一些漏洞,玩家可以根据下文阅读了解这次测试服的相关更新内容,获得第一手的资源消息,感兴趣的玩家可以尝试通过本文了解此次测试服版本的更新,了解mc游戏的全新消息!
Beta 1.21.20.21(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.20.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.20的第6个测试版,发布于2024年6月27日,更新了睡觉屏幕,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
选项
在视频设置中加入了“New Bed Screen (Experimental)”选项。
用于启用新的睡觉屏幕,默认为开启状态。
更改
方块
床
更新了睡觉屏幕。
关闭“New Bed Screen (Experimental)”选项即可切换回旧的睡觉屏幕。
雕纹红砂岩
现在可用于合成红砂岩台阶。
不可与红砂岩混合使用。
蒲公英
ID由yellow_flower更改为dandelion
yellow_flower
仍然可用,但不会在命令提示中出现。
光源方块
ID:light_block
现在被拆分为:
light_block_0
light_block_1
light_block_2
light_block_3
light_block_4
light_block_5
light_block_6
light_block_7
light_block_8
light_block_9
light_block_10
light_block_11
light_block_12
light_block_13
light_block_14
light_block_15
light_block
及其数据值仍然可用。
蘑菇方块
蘑菇柄被破坏后不再会掉落蘑菇。
红色蘑菇方块掉落红色蘑菇、棕色蘑菇方块掉落棕色蘑菇的概率由10%提高至11.11%,以匹配Java版。
石英砖
现在用4个石英块可以合成4个石英砖,此前为1个。
砂岩、雕纹砂岩、切制砂岩和平滑砂岩
ID:sandstone
现在被拆分为:
sandstone
chiseled_sandstone
cut_sandstone
smooth_sandstone
sandstone的数据值仍然可用。
将平滑砂岩的硬度由0.8更改为2,爆炸抗性由0.8更改为6。
雕纹砂岩现在可用于合成砂岩台阶。
不可与砂岩混合使用。
物品
河豚
给予的反胃效果等级由II降低至I。
生物
蜜蜂
现在在水中时会立即受到伤害。
常规
游玩屏幕
更新了Realms选项卡。
Realms列表
现在可以更轻松地访问拥有的和加入过的所有Realms。
开始游玩
现在可以在该屏幕中直接启动Realm。
在线玩家数
现在可以查看每个Realm目前有多少个玩家在线。
Realm管理
现在可以通过编辑世界后管理订阅来控制拥有的Realms。
添加或加入Realms
现在可以添加或加入新的Realms。
Realm故事
现在可以访问Realm故事。
修复
旗帜
镜像处理了头颅盾徽、旋风和涡流旗帜的纹理。(MCPE-179894)
方块
修复了石英台阶的纹理不正确的问题。(MCPE-182604)
意图选中所有方块变种的纹理覆盖不再只会覆盖默认变种。
游戏内容
修复了试炼刷怪笼不会在旧版世界中弹出战利品的问题。(MCPE-182758)
现在由不祥试炼刷怪笼生成的生物会掉落其所捡起的物品。(MCPE-182630)
免疫特定效果的生物进入对应的区域效果云时,区域效果云不再会缩小。
修复了
chiseled_sandstone
(雕纹砂岩)和
cut_sandstone
(切制砂岩)可在熔炉中烧炼为
smooth_sandstone
(平滑砂岩)的漏洞。现在该烧炼配方只接受普通的
sandstone
(砂岩),而不接受其他种类的砂岩。
修复了将
red_sandstone_slab
(红砂岩台阶)作为合成材料和输出物品的原版配方会错误使用
red_sandstone
(红砂岩及其变种)的问题。
red_sandstone_slab
(红砂岩台阶)现在再次可以用3个
red_sandstone:0
(红砂岩)合成。
red_sandstone_slab
(红砂岩台阶)现在再次可以用3个
red_sandstone:1
(雕纹红砂岩)合成。
red_sandstone:1
(雕纹红砂岩)现在再次可以用2个
red_sandstone_slab
(红砂岩台阶)合成。
修复了处于方块构成的屋顶下的旋风人进行攻击时可能会卡在某处的问题。
由玩家发射的风弹不再有概率在每次击中时造成高于1(#FormatImgID_0#)点的伤害。
跳跃不再会覆盖更强的上升速度,因此二者同时发生时不再会取消风爆的爆炸带来的动量。
现在使用带有激流魔咒的三叉戟时会正确取消风弹带来的摔落伤害减免。
修复了风弹带来的摔落伤害保护会在第二次摔落时错误抵消摔落伤害的漏洞。
Realms
当拥有者在已应用多个附加包的情况下进入和退出Realms设置屏幕而不修改包时,玩家不再会被踢出Realm。
现在未读故事标记会在阅读第一页故事后离开Realms故事的故事动态选项卡时删除,因为用户已经看过最近的故事。
修复了首次打开故事动态时不会正确显示全新的Realm事件的漏洞。
修复了将加入最近认领的预览版Realm的流程取消时,玩家会困在无限循环中的漏洞。
音效
现在合成器的合成成功和合成失败音效拥有随机的音高偏移。
现在合成器的合成失败音效的最远距离为3格,而不是5格。
现在铜灯的破坏、放置和挖掘音效的音高有所不同。
现在铜格栅的破坏、放置和挖掘音效的音高有所不同。
现在在铜格栅上行走的音效会较小的音量播放。
现在铜灯的“打开”音效的音高有所不同。
现在试炼刷怪笼的破坏和放置音效的音高有所不同。
现在宝库的破坏和放置音效的音高有所不同。
现在凝灰岩、凝灰岩砖和磨制凝灰岩的破坏、放置和挖掘音效的音高有所不同。
音乐
现在繁茂洞穴中会播放“Echo in the Wind”。(MCPE-182278)
“5”、“Otherside”、“Relic”、“Creator”、“Creator(八音盒)”和”Precipice”现在由唱片机/音符盒滑块控制。(MCPE-169933)
结构方块
修复了保存并退出存档时玩家ID不会保存到结构方块上的问题。(MCPE-149183)
现在自1.21.20版本起,给予由结构方块加载的已驯服生物的玩家ID总是原始的主人ID。
用户界面
穿戴海龟壳时水下呼吸的效果图标和计时不再会闪烁。(MCPE-142173)
原版趋同
自然生成的蘑菇柄被挖掘后不再会掉落蘑菇。(MCPE-71123)
提高了棕色和红色蘑菇方块掉落蘑菇(最多2个)的概率以匹配Java版,由每个蘑菇10%的概率提高至11.11%。
现在食用河豚会给予反胃I,而不是反胃II。(MCPE-98458)
现在僵尸疣猪兽会在追赶玩家或生物时发出愤怒音效。(MCPE-95523)
现在处于水中的蜜蜂会在下一秒后开始受到伤害。(MCPE-114688)
现在在切石机中加工氧化切制铜块会获得2个对应台阶,而不是1个。(MCPE-136077)
现在使用石英块合成石英砖会获得4个石英砖,而不是1个。(MCPE-69281)
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