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我的世界1.21更新内容

时间:2024-05-24 14:48:33作者:denghb来源:junan下载

我的世界1.21 24W21B版本在24w21a的基础之上更新优化的很多内容,小编为玩家们收集整理了一些更新内容,希望对玩家们有所帮助,新的物品和道具等待玩家体验,这一次更新还修复了很多上一个版本被发现的bug问题,快来试试吧!

我的世界1.21更新内容

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变化

上周我们对新的活塞声音似乎有点太过用力了,这就是为什么我们又恢复到旧的声音

降低原始声音的音量,以解决活塞声音过大的初始反馈

暂停菜单现在可以包含服务器提供的链接列表

改进了断开连接屏幕

任何领域成员现在都可以升级世界

在 Realms 主屏幕中,会显示该 Realm 的所有在线玩家

当鼠标悬停时,会显示一个工具提示,其中包含每个玩家的头像和姓名

保险库

添加音效以帮助玩家了解他们已经洗劫了金库

审判分庭

审判室在深暗中生成的可能性较小

动物恐慌

动物现在会根据预定义的伤害源类型造成的伤害而感到恐慌

造成伤害后,恐慌会持续 2 秒。原版动物使用以下伤害类型标签:

panic_environmental_causes:狼、北极熊(成年)和熊猫使用

panic_causes:所有其他动物和小北极熊都会使用

服务器链接

服务器现在可以向客户端提供链接列表

如果客户端收到任何链接,则暂停游戏屏幕中会出现一个名为“服务器链接...”的新按钮

为了给该按钮腾出空间,“报告错误”和“提供反馈”按钮可能会在必要时移至子屏幕

断开连接屏幕改进

在某些情况下,客户端现在将存储有关断开连接的详细信息(类似于崩溃报告)

当发生这种情况时,断开连接屏幕上将添加新的“打开断开连接报告目录”按钮

当服务器提供错误报告链接时,它也将作为按钮添加到断开连接屏幕上

技术变更

资源包版本现在为 34

数据包版本现在为 45

服务器现在可以向客户端提供链接列表

服务器可以在崩溃和断开连接报告中添加自定义详细信息

游戏规则

添加了新的entitiesWithPassengersCanUsePortals游戏规则

当为true时,载有乘客的实体可以使用下界传送门、末地传送门和末地折跃门

默认为false

服务器链接

新的客户端绑定数据包server_links可在配置和游戏协议中使用

收到后,客户端将从暂停菜单中提供链接

链接标签可以是内置的或自定义的(即任何文本)

一些内置函数还具有特殊功能:

报告软件缺陷:

如果由于数据包处理错误导致断开连接,则断开连接屏幕上将显示链接

链接将作为评论包含在断线报告中

向server.properties添加了bug-report-link,以允许 vanilla 服务器配置report_bug链接

如果此字段非空,服务器将把该链接发送给客户端

此字段应包含格式正确的 URL

自定义服务器崩溃报告详细信息

新的客户端绑定数据包custom_report_details可在配置和游戏协议中使用

该数据包包含键值文本条目列表

如果收到,此数据包的内容将被添加到连接到此服务器期间生成的任何崩溃或断开连接的单独部分中

数据包版本 45

点唱机里的歌曲现在由数据驱动

添加了新的命令语法

点唱机歌曲

添加了从数据包加载的点唱机歌曲注册表

点唱机歌曲定义的路径是data//jukebox_song/.json

定义中的字段:

sound_event - 由点唱机播放时流式传输的声音事件

描述- 歌曲的名称将显示在悬停工具提示中,以文本组件的形式表示

length_in_seconds - 歌曲的长度(以秒为单位),为正浮点数

comparator_output - 在点唱机中播放时比较器输出的红石信号,介于 0 到 15 之间

添加了minecraft:jukebox_playable物品堆栈组件

JUKEBOX_PLAYABLE项目组件

如果设置,该项目可以插入点唱机来播放歌曲

格式:带有字段的对象

歌曲:点唱机歌曲 ID

插入此物品堆栈后点唱机将播放的歌曲

show_in_tooltip:布尔值(默认值:true)

如果为 false,歌曲名称将不会显示在工具提示中

以前,此功能由音乐唱片上的hide_additional_tooltip组件控制

例如jukebox_playable={song:'minecraft:precipice'},jukebox_playable={song:'minecraft:precipice',show_in_tooltip:false}

属性

属性修饰符不再具有 UUID 和名称组合

相反,属性修饰符现在由命名空间 ID 唯一标识,类似于其他资源

修饰符的 ID 在单个属性的修饰符集合中唯一标识它

只要修饰符针对不同的属性,就可以对不同的修饰符使用相同的 ID

现有的内置修饰符将升级为新的 ID

现有的自定义修改器将升级为 GUID,作为minecraft命名空间中的 ID

属性命令

uuid和name参数已被替换为单个id参数

物品堆叠属性修改器

uuid和name字段已被删除。

属性修饰符现在有一个id(命名空间 ID)字段

这是修饰符的每个属性的唯一标识符

实体属性

属性现在存储为属性

属性格式:

id,由Name重命名

base,由Base重命名

modifiers,由Modifiers重命名

现在以与attribute_modifiers项目堆栈组件中的修饰符相同的格式存储修饰符:

id,替换UUID和Name

amount,由Amount重命名

operation,由Operation重命名而来,现在是一个命名常量,而不是 int:

add_value - 之前为 0

add_multiplied_base - 之前为1

add_multiplied_total - 之前为2

魔咒

属性效果

字段:

name和uuid已被删除,由id取代

id:要添加的属性修饰符的命名空间 ID

当附魔物品装备在插槽中时,这将以插槽名称作为后缀

必须是唯一的,以避免不同的附魔(或其他系统)互相干扰

实体效应类型

损坏物品

该伤害不会对玩家在创造模式下持有的物品造成影响。

命中阻挡参数

实体:这个

魔咒等级

起源

区块状态

效果组件

minecraft:hit_block:

条件上下文:改为采用 Hit Block 参数 -这是击中 Block 的实体

标签

目录重命名

一些使用旧数据包目录名称(基于元素的复数名称)的注册表类型已重命名以匹配注册表名称

受影响的目录:

结构->结构

进步->进步

菜谱->菜谱

战利品表->战利品表

谓词->谓词

物品修改器->物品修改器

函数->函数

标签/功能->标签/功能

商品标签

删除了music_discs物品标签

区块标签

空气:所有类似空气的方块

伤害类型标签

删除了breeze_immune_to伤害类型标签

添加了panic_environmental_causes:导致攻击性动物恐慌的伤害类型,即受到攻击时会进行报复的生物

添加了panic_causes:导致被动动物恐慌的伤害类型,即受到攻击时逃跑的怪物

谓词

点唱机可播放谓词

新的项目子谓词可用作jukebox_playable。

jukebox_playable组件的匹配器(如音乐光盘)

字段:

song - 可选 ID,要匹配的点唱机歌曲的 ID 列表或标签

玩家谓词

游戏模式字段已更改为接受游戏模式列表

命令

添加了@n实体选择器,选择最近的实体

其功能相当于@e[sort=nearest,limit=1]

仍可提供其他要求;例如:@n[type=pig]将选择最接近的 Pig

资源包版本 34

添加了block.vault.reject_rewarded_player声音事件

着色器的变化

着色器

核心着色器定义中的混合块已被删除,因为它未被使用

position_color_tex着色器已被删除,并替换为预先存在的position_tex_color

glint_direct着色器已被移除,并替换为预先存在的glint着色器

由于未使用,armor_glint着色器已被删除

修复了 24W21A 中的错误

MC-67 - 载有乘客的实体无法穿过门户

MC-31819 - 和平难度下饥饿饱和度会耗尽

MC-116279 - 如果不存在下界传送门,非玩家实体穿过下界传送门时不会在下界生成传送门

MC-151648 - 非玩家实体无法穿越未链接的下界传送门

MC-170103 - 未驯服的狼只有在愤怒和跳跃时才会乞求食物

MC-260346 - 原版音乐光盘正常结束时,自定义音乐光盘被切断

MC-266290 - 上蜡和未上蜡的铜门之间不会自动形成双门,即使是同一种材质的

MC-266586 - 试验室可以直接在深暗生物群系内生成

MC-266626 - Breeze 在进入同一队伍时不会停止攻击玩家

MC-267967 - 微风忽略 deflects_projectiles 实体类型标签

MC-268438 - 小犰狳在卷起来的时候仍然可以吃东西

MC-269034 - 狼在试图寻找离开熔岩的路径时不再传送

MC-269351 - 螺栓装甲饰件无法用蜡铜块复制

MC-269370 - 由于狼牙棒粉碎攻击产生的粒子上限不正确而导致的急剧延迟峰值

MC-269460 - 当实体受到风击时,荆棘附魔不起作用

MC-269964 - 不祥物品生成器缺少 spawn_item_after_ticks 的 NBT 加载

MC-269988 - 当爬行者爆炸时,新的药水效果不会应用其各自的行为

MC-270024 - 饮用不祥之瓶时,较高级别的不祥之兆可能会被较低级别的放大器所覆盖

MC-270377 - 风弹在被投掷的瞬间即可被击中并重新定向

MC-270573 - 骑乘实体免疫风冲伤害

MC-270808 - 护甲槽中的任何物品都可以保护狼免受伤害

MC-271458 - 雷雨天气下,引导三叉戟每次击中避雷针时不再召唤闪电

MC-271573 - 属性附魔在盔甲上表现不正确

MC-271634 - 自定义附魔不会出现在创造菜单中

MC-271718 - 当 randomized_int_state_provider 应用于缺少属性的块时崩溃

MC-271753 - 由于 by_cost_with_difficulty 中的成本计算溢出导致崩溃

MC-271856 - 附有快速充能附魔的弩在副手使用时不会受益于其效果

MC-271868 - 冰霜行者现在取代了流水

MC-271901 - 实体效果“play_sound”字段“pitch”值上限为 1.0,而不是 2.0

MC-271911 - 冰霜行者不再适用于虚空或洞穴空气

MC-271914 - 当实体由玩家控制时,灵魂速度附魔不会发射粒子

MC-272039 - Soul Speed 在创造模式中使用耐久性

MC-272042 - 如果玩家的最大生命值超过 20 并死亡,则当他们重生时,他们的生命值将为 20,而不是最大生命值

MC-272043 - 当实体在具有渗出效果时死亡时游戏崩溃

MC-272075 - 尝试在控制实体并快速移动的同时站起来经常会出现故障

MC-272084 - 具有药水效果的爬行者在爆炸时不再产生区域效果云

MC-272182 - 在生存/冒险模式下,知识书在堆叠大小为 1 时不再正常运行

责任编辑:denghb

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