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我的世界蜘蛛骑士刷新机制

时间:2024-05-21 14:13:12作者:denghb来源:junan下载

我的世界蜘蛛骑士是仅仅在Java版独有的特殊怪物,游戏之中可以自然生成三种骑士包括蜘蛛骑士(骷髅骑蜘蛛),鸡骑士(小僵尸骑鸡),以及陷阱骷髅马(骷髅骑马)。玩家可以在特定的时间地点刷新出这种独特的蜘蛛骑士,在这里小编为玩家整理了关于蜘蛛骑士的一些信息!

我的世界蜘蛛骑士刷新机制

蜘蛛骑士介绍:

蜘蛛骑士——由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。

骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。

蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。

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获得蜘蛛骑士方法:

蜘蛛骑士有1%的几率从每只蜘蛛上生成,而在下界中,有80%的几率蜘蛛骑士变成凋灵骷髅骑士。小僵尸有5%的几率在鸡上生成,并且如果在10x6x10区域没有鸡的话,还会增加5%的几率。一个陷阱骷髅马会在雷击下以四匹为一组生成(简单难度的几率是0.75-1.5%,普通的几率是1.5-4%,困难的几率是2.8125-6.75%,这取决于区域难度)。

蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。

我的世界蜘蛛骑士的作用:

用途

当每只蜘蛛骑士被完全杀死之后会掉落四种物品:0-1个蜘蛛眼和0-2根线,由骷髅掉落0-2根骨头和0-2根箭。

行为

蜘蛛控制着蜘蛛骑士的所有移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游并只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家。

然而,骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击。

因为蜘蛛可以通过固体方块“看到”一个玩家,蜘蛛骑士可以在足够的黑暗下埋伏和袭击不知情的玩家。

如果骷髅射击另一敌对的怪物,该怪物会集中攻击在骷髅上,甚至在骷髅被杀害后仍不会理曾被坐着的蜘蛛。

当暴露在阳光下时,骷髅会像一个正常的骷髅一样燃烧和死亡,但蜘蛛将保持活跃和致命性。

但有时,骷髅可在一定时间后离开蜘蛛。确切原因尚不清楚。

战斗

在没有一些盔甲,一把弓和箭,和足够的空间时,玩家面对蜘蛛骑士时建议做出战术撤退,因为它可以在几秒钟内杀死你。尽管蜘蛛的跳跃能力下降,这个怪物仍然 保留着蜘蛛的敏捷性和视线,骷髅的远程攻击能力,加上双方的生命值,使它成为一个不明智的刷资源对象。因为箭是可以制作的,线和骨头则可以由狩猎单个蜘蛛 和骷髅这种危险性较小的方式获得。蜘蛛骑士通常被认为是最难杀死的怪物,甚至比可怕的恶魂更上一层楼。末影龙与凋灵很明显是比蜘蛛骑士还要难杀死的唯一怪 物。

一些程序错误使的蜘蛛骑士很难在多人联机中造成威胁。骷髅容易卡在介于骑上跟未骑上蜘蛛的状态,很少会有成功的情况,所以他通常都会去射击蜘蛛。这个大漏洞有时会造成他们消失或是窒息。

建议较勇敢的玩家先用远程攻击解决骷髅,而且在骷髅死前尽量不要射到蜘蛛。就算装备着钻石剑,玩家还是会因为骑士的那难以置信的敏捷度跟伤害性而处于严重 劣势。另一个杀掉蜘蛛骑士的方法就是想办法把它弄到自己上面一格的地方(注意不能让它掉下来)并且引诱骷髅,这样它就会透过蜘蛛射击你。等蜘蛛死后,孤身 的骷髅就变的很好解决了。

使用狼以辅助战斗的建议

让狼与蜘蛛骑士战斗不是个好主意:就算是在最理想的情况下,战斗也会变得又长又混乱;而在最坏的情况下,蜘蛛骑士之外的所有个体都会蒙受巨大的伤害。狼的问题在于它不会将蜘蛛骑士当做一个整体来看待,而是只会攻击骷髅或蜘蛛其中一个个体――取决于玩家被蜘蛛还是被骷髅弓箭手伤害到的。反之亦然,当狼攻击蜘蛛骑士时,只有被狼伤害到的个体才会去攻击狼。一旦被击中, 狼将会持续对最后对自己造成伤害的那只怪物保持敌意。 由于骷髅的远程攻击能更容易的伤害到狼或者玩家, 所以它常常会成为被攻击的首要目标。因为骷髅坐在它的蜘蛛坐骑上面,所以狼的攻击基本无法伤害到骷髅,它只能在蜘蛛骑士继续攻击玩家和它的时候无力地围着蜘蛛打转。

防范措施

蜘蛛骑士对于坠落、燃烧、岩浆、还有跟仙人掌接触没有防御力,玩家可以透过在天变黑时睡在明亮跟良好遮蔽的地方的床上来减少在地面上遇到蜘蛛骑士的机会,因为蜘蛛骑士就像一般的蜘蛛一样只能在夜晚产生。 如果是在洞穴中被蜘蛛骑士困住或堵住,玩家可以用锹或镐快速地在地上挖三格深的洞,进入后用方块封顶,之后再透过挖掘隧道的方式移动到其他安全场所。

防护建筑方法

由于蜘蛛骑士只能在一般蜘蛛能产生的地方产生,所以一个"防蜘蛛区"同时也能防蜘蛛骑士,更多深入的说明可以参考蜘蛛页面。通常设置门和良好的光线即可有防御效果。 如果墙上建了骑楼(或是突出的屋檐),蜘蛛骑士不但没办法爬过去,骷髅还会因为被推进屋檐中而窒息死亡。

蜘蛛骑士介绍

一只骷髅并不会以1%机率以蜘蛛骑士的样子出现-一个有蜘蛛刷怪箱的地牢能够产生蜘蛛骑士,但骷髅地牢就不行。

蜘蛛骑士可以杀掉它自己-有时骷髅的箭会伤到蜘蛛,另些时候蜘蛛的突袭则会害骷髅的箭射中自己

一只蜘蛛骑士产生后,玩家离开游戏并又再次进入游戏的话,骷髅就会停止骑蜘蛛。

蜘蛛骑士可以在多人联机模式中攻击两个不一样的玩家-原因是:一个玩家只攻击了一半的蜘蛛骑士。这通常发生蜘蛛骑士追逐着玩家并且进入一个蜘蛛无法爬过的地形构造。因为蜘蛛的视野可以透过墙,所以它会一直瞄准这个玩家;因为骷髅的视野不能透过墙,所以它会开始找新的目标(例如旁边经过的另一个玩家)并且对它射箭。

一个世界可以一次创造出三个蜘蛛骑士,不过产生机率还是只有1%。

早期的更新中蜘蛛骑士就有行动上的程序错误了,骷髅常常会在蜘蛛身上跟附近快速闪动。这个错误仍然会在多人联机模式中发生,尤其是游戏非常卡的时候。

蜘蛛骑士乘坐矿车的话,蜘蛛会窒息,留下骷髅。

如果你让一个乘坐着矿车的蜘蛛骑士出轨的话,蜘蛛会莫名的让矿车移动(到任何它想要的方向),不过只是痛苦而缓慢的爬行。骷髅可以轻易的射击你。

超平坦模式中可以轻易找到蜘蛛骑士

它们是少数没有刷怪蛋的生物(mobs),由于他们根本不是什么独特的生物,只是两个不一样的mob堆在一起罢了。

如果一个蜘蛛骑士的骷髅被另外一个骷髅射箭,它会从蜘蛛上跳下来然后离开蜘蛛。

蜘蛛骑士有机率从蜘蛛刷怪蛋中生成

骷髅不只能骑一般的蜘蛛,它也能够骑洞穴蜘蛛(如果它在离洞穴蜘蛛的地牢够近的地方产生的话)

创造模式中,是有可能只有骷髅攻击你,反之亦然。如同上述,归咎于它们是两个不同的mob的事实。

责任编辑:denghb

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